Voir toute la catĂ©gorie Pro BFI, interpolation, rafraĂźchissement dĂ©cryptage PubliĂ© le 18/05/15 Ă 09h00 6 Nous allons vous expliquer de façon simple et claire comment certains tĂ©lĂ©viseurs amĂ©liorent la fluiditĂ© et la nettetĂ© des images en mouvement. FrĂ©quence de rafraĂźchissement, interpolation, compensation de mouvement... dĂ©cryptage ! Retrouvez Ă©galement nos prĂ©cĂ©dents dossiers IPS, VA, Oled, plasma... quelle techno dans votre futur tĂ©lĂ©viseur ? Mise Ă l'Ă©chelle et traitement d'image des TV Sous le terme "compensation de mouvement" se cachent en fait plusieurs de fluiditĂ© constructeur, une indication nĂ©buleuseC'est un Ă©lĂ©ment toujours signalĂ© sur l'emballage et la fiche produit, l'indice de fluiditĂ©, exprimĂ© le plus souvent en hertz, devrait thĂ©oriquement indiquer la puissance de traitement d'un tĂ©lĂ©viseur en matiĂšre de compensation de mouvement. Il s'agit cependant d'une indication marketing qui ne concerne pas que la fluiditĂ©, puisqu'elle prend en compte tous les traitements, y compris ceux dĂ©diĂ©s Ă la nettetĂ© d'image. On retrouve donc souvent dans le calcul la frĂ©quence native de la dalle 50/60, 100/120 ou 200/240 Hz, le moteur de compensation de mouvement et le systĂšme de rĂ©troĂ©clairage utilisĂ©. C'est donc un vĂ©ritable fourre-tout qui mĂ©lange aussi bien des technologies d'amĂ©lioration de la nettetĂ© que de la que cette valeur n'est absolument pas normĂ©e. Chaque constructeur annonce son propre indice, avec son calcul Ă lui, parfois relativement obscur Picture Quality Index chez Samsung, Picture Motion Index chez LG, MotionFlow XR chez Sony....La frĂ©quence de rafraĂźchissement, un Ă©lĂ©ment dĂ©terminantLa frĂ©quence de rafraĂźchissement est l'Ă©lĂ©ment principal autour duquel vont s'articuler toutes les autres technologies. ExprimĂ©e en hertz, elle indique le nombre d'images qu'affiche un tĂ©lĂ©viseur par seconde. Ainsi, un tĂ©lĂ©viseur 50/60 Hz rafraĂźchit sa dalle autant de fois par seconde. 50 ou 60 images par seconde sont le minimum et cela peut aller jusqu'Ă 200 ou 240 pour les meilleurs des dalles Ă frĂ©quence de rafraĂźchissement Ă©levĂ©e, c'est qu'elles vont permettre d'amĂ©liorer la fluiditĂ© et la nettetĂ© en mouvement, mais il va falloir y ajouter en parallĂšle d'autres technologies, notamment la compensation de mouvement et le balayage du rĂ©troĂ©clairage. On peut cependant gagner un tout petit peu en nettetĂ© simplement en augmentant la frĂ©quence de rafraĂźchissement de la dalle, Ă condition que la rĂ©activitĂ© de la dalle soit Ă la hauteur, sans quoi l'effet est nul â les pixels qui changent d'Ă©tat trop lentement laissent apparaĂźtre un rĂ©sultat flou. Nous parlons souvent sur les numĂ©riques de dalle 50 ou 100 Hz, mais ces derniĂšres fonctionnent Ă©galement respectivement Ă 60 et 120 Hz suivant la source console de jeu ou PC par exemple.La compensation de mouvement plus d'images pour plus de fluiditĂ©C'est la fonction phare des tĂ©lĂ©viseurs, que l'on nomme Ă©galement "interpolation d'images" et que l'on trouve uniquement Ă partir de 100/120 Hz. Le principe est trĂšs simple le tĂ©lĂ©viseur analyse constamment le film et insĂšre des images supplĂ©mentaires afin d'amĂ©liorer la fluiditĂ©. Il gĂ©nĂšre en quelque sorte des images manquantes. Si le rendu est alors plus fluide, notamment sur les travelings, cette interpolation n'est pas exempte de plus connu est le fameux effet camĂ©scope, ou "Soap Opera" chez les anglophones, en rĂ©fĂ©rence aux sitcoms de type Les Feux de l'Amour, filmĂ©es et diffusĂ©es en 60 images par seconde. En effet, augmenter la fluiditĂ© d'une vidĂ©o va trĂšs souvent provoquer un effet similaire. C'est une question de ressenti certains ne supportent pas, d'autres n'y voient aucun dĂ©faut de la compensation de mouvement, c'est l'apparition d'artefacts, des petits bruits vidĂ©o qui se manifestent autour des objets en mouvement. Ces derniers apparaissent surtout lorsqu'une scĂšne dĂ©marre ou qu'un Ă©lĂ©ment se dĂ©place subitement. Il faut cependant noter que les artefacts sont beaucoup moins frĂ©quents sur les derniĂšres gĂ©nĂ©rations de TV, grĂące Ă de meilleurs algorithmes de calculs et des processeurs bien plus puissants. Ă l'heure actuelle, les compensations de mouvement s'avĂšrent plus ou moins efficaces selon les constructeurs, mais globalement, le rendu a nettement progressĂ© sur les derniĂšres gĂ©nĂ©rations, grĂące Ă une Ă©lectronique embarquĂ©e plus vĂ©loce et des algorithmes plus pas avant achat Ă demander une dĂ©monstration en magasin. C'est une des options les plus faciles Ă Ă©tudier il suffit de trouver un film un peu dynamique et d'activer l'option pour se faire sa propre de tĂ©lĂ©viseurs proposant une bonne compensation de mouvement Ne pas nĂ©gliger le type de rĂ©troĂ©clairageHistoriquement, les problĂšmes de nettetĂ© sont associĂ©s Ă la rĂ©activitĂ© des pixels de la dalle d'affichage. En effet, un pixel met un certain temps Ă changer de couleur et peut gĂ©nĂ©rer un sentiment de flou Ă l'Ćil s'il n'affiche pas la bonne couleur Ă un moment donnĂ©. Heureusement, les technologies se sont amĂ©liorĂ©es et le temps de rĂ©ponse descend aujourd'hui presque tout le temps sous les 10 ms, gage d'un rendu gĂ©nĂ©ral correct, mais qui n'atteint pas encore celui d'un bon vieil Ă©cran cathodique. Ce temps de rĂ©ponse des pixels n'est pas le seul responsable du flou dans l'image. L'Ćil est Ă©galement responsable. La raison est simple lorsqu'une image s'affiche, un pixel reste statique jusqu'Ă l'arrivĂ©e de la prochaine image, on appelle ça l'effet Sample & Hold en anglais, ou Ă©chantillonneur bloqueur en français. Si l'image reste affichĂ©e trop longtemps, un changement brutal empĂȘche l'Ćil de suivre la cadence, gĂ©nĂ©rant un effet de flou. Un problĂšme qui n'existait pas sur les Ă©crans cathodiques qui, eux, fonctionnaient par impulsion chaque image s'affiche un bref instant, puis perd en en luminositĂ© avant que l'image suivante apparaisse. L'Ćil arrive alors Ă suivre plus facilement les mouvements grĂące Ă l'alternance entre image et lĂ qu'intervient le systĂšme de rĂ©troĂ©clairage des tĂ©lĂ©viseurs modernes. En jouant sur ce dernier, le TV peut simuler l'impulsion des Ă©crans cathodiques. La mĂ©thode est simple le TV fait clignoter le rĂ©troĂ©clairage en le synchronisant avec la frĂ©quence de rafraĂźchissement afin de crĂ©er ce que l'on appelle du Black Frame Insertion ou BFI, c'est-Ă -dire l'insertion d'images noires entre les images du film. Le flou de mouvement liĂ© Ă l'effet Sample & Hold des dalles LCD est alors drastiquement comme la compensation de mouvement, le BFI prĂ©sente certains inconvĂ©nients. Tout d'abord, son effet s'avĂšre relativement limitĂ© sur les dalles dont la rĂ©activitĂ© est mauvaise ; ce qui n'est plus un problĂšme sur la quasi-totalitĂ© des TV actuels, dont les pixels sont devenus suffisamment rĂ©actifs. Autre problĂšme, le clignotement du rĂ©troĂ©clairage provoque une baisse de luminositĂ© de l'image sur certains modĂšles. Cette baisse peut devenir gĂȘnante en dessous de 100 cd/mÂČ. La plupart des marques font donc des efforts pour atteindre les 150 voire 200 cd/mÂČ quand l'option du BFI est activĂ©e. Dernier problĂšme de cette option elle provoque un scintillement visible sur des dalles Ă 50/60 Hz qui peut s'avĂ©rer potentiellement trĂšs fatigant pour l'Ćil, sans parler de l'effet alors relativement de ce systĂšme. Ce scintillement est trĂšs difficilement perceptible sur les dalles Ă 100/120 ou 200/240 BFI s'avĂšre extrĂȘmement efficace dans les jeux vidĂ©o. Malheureusement, les constructeurs de TV ne proposent pas encore cette option sur le mode jeu de leurs appareils, alors que ce dernier qui n'ajoute pourtant aucun retard Ă l'affichage. Le BFI est d'ailleurs disponible sur tous les moniteurs haut de gamme destinĂ©s aux de tĂ©lĂ©viseurs proposant un systĂšme de BFI efficace Publications qui peuvent vous intĂ©resser
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Tous les fabricants de tĂ©lĂ©viseurs indiquent sur leurs modĂšles un indice de fluiditĂ© d'image, gĂ©nĂ©ralement exprimĂ© en Hertz ou simplement par un nombre Ă 3 ou 4 chiffres accolĂ© Ă un acronyme dont on ne connait pas toujours la signification. Plus cet indice est Ă©levĂ©, plus l'image en mouvement est sensĂ©e ĂȘtre fluide et nette. Mais que cachent rĂ©ellement des appellations telles que PQI Picture Quality Index chez Samsung, PMI Picture Mastering Index chez LG, PMR Perfect Motion Rate chez Philips ou encore BMR et IFC Backlight Motion Rate et Intelligent Frame Creation chez Panasonic ? Comment fonctionne un tĂ©lĂ©viseur ? Le principe de fonctionnement d'un tĂ©lĂ©viseur est simple une sĂ©rie d'images fixes est affichĂ©e suffisamment rapidement pour que notre cerveau fasse un lien entre chaque image et perçoive une image en mouvement. La frĂ©quence de rafraĂźchissement du tĂ©lĂ©viseur indique combien de fois par seconde une nouvelle image peut ĂȘtre affichĂ©e. Elle est calĂ©e sur la frĂ©quence du courant Ă©lectrique 60 Hz pour les systĂšmes qui adoptaient la norme NTSC et 50 Hz pour ceux qui adoptaient la norme PAL. En Europe systĂšme PAL, un tĂ©lĂ©viseur HDTV lambda peut donc a minima rafraĂźchir son image 50 fois par seconde, aux Ătats-Unis systĂšme NTSC, 60 fois par seconde. La fluiditĂ© le Graal des fabricants de TV On l'a tous constatĂ© en regardant la retransmission d'un Ă©vĂ©nement sportif sur un tĂ©lĂ©viseur LCD basique, les images en mouvement peuvent s'afficher de maniĂšre saccadĂ©e, floue, avec du scintillement voire un phĂ©nomĂšne de rĂ©manence trace de l'image prĂ©cĂ©dente sur les tĂ©lĂ©viseurs dont la frĂ©quence de rafraĂźchissement n'est que de 50 ou 60 images/seconde. Les fabricants ont donc mis en place plusieurs technologies afin d'amĂ©liorer la perception des images en mouvements et limiter les saccades, le flou et autres imperfections. AmĂ©liorer la fluiditĂ© et la nettetĂ©. La frĂ©quence de rafraĂźchissement native C'est le premier Ă©lĂ©ment sur lequel les fabricants de tĂ©lĂ©viseurs peuvent travailler utiliser une dalle capable de rafraichir l'image non plus 50 fois mais 100 ou 200 fois par seconde. Avec une frĂ©quence de rafraĂźchissement native plus Ă©levĂ©e, on peut mettre en place un processus qui va permettre d'afficher plus d'images par seconde, pour obtenir Ă l'Ă©cran un rĂ©sultat plus fluide et plus dĂ©taillĂ©. Avec une dalle capable d'afficher 100 ou 200 images par seconde, il est ainsi possible d'amĂ©liorer grandement la fluiditĂ© et la nettetĂ© des images en mouvement. Pour cela, plusieurs techniques existent l'insertion d'image et l'interpolation d'image qui font intervenir un vĂ©ritable processus de traitement vidĂ©o, mais aussi le Backlight Flashing et le Backlight Scanning qui consistent en un clignotement haute frĂ©quence du rĂ©tro-Ă©clairage. Ces procĂ©dĂ©s peuvent ĂȘtre utilisĂ©s indĂ©pendamment ou conjointement. L'insertion d'images Ce traitement vidĂ©o Ă pour mission d'intercaler une ou plusieurs images entre chaque image originale envoyĂ©e par la source. Chaque image originale est simplement clonĂ©e pour doubler 100 Hz ou quadrupler 200 Hz la frĂ©quence d'origine. C'est un traitement vidĂ©o simple et peu couteux Ă mettre en place pour un fabricant, puisqu'il n'est pas trĂšs gourmand en puissance de calcul et nĂ©cessite simplement une dalle capable de rafraĂźchir son image 100 ou 200 fois par seconde. L'interpolation d'images C'est le traitement le plus efficace pour amĂ©liorer la fluiditĂ©. Dans ce cas, une ou plusieurs images intermĂ©diaires sont "fabriquĂ©es" par un processeur vidĂ©o spĂ©cialisĂ© trĂšs puissant. Celui-ci analyse en permanence l'image envoyĂ©e par la source lecteur Blu-ray, tuner TNT, box ADSL... et identifie les parties en mouvement entre chaque image source. Il construit alors une ou plusieurs images intermĂ©diaires qui permettent de fluidifier l'affichage et de conserver le niveau de dĂ©tails sur les images en mouvement. La frĂ©quence d'affichage peut ainsi ĂȘtre doublĂ©e 100 Hz = une image créée entre deux images natives ou quadruplĂ©e 200 Hz = trois images créées entre deux images natives. Les travellings sont nets, fluides, sans saccade. C'est la technologie appelĂ©e Intelligent Frame Creation IFC chez Panasonic ou Motionflow chez Sony, par exemple. Backlight Flashing et Backlight Scanning En plus d'augmenter la frĂ©quence de rafraĂźchissement native de la dalle et d'intercaler de nouvelles images entre les images d'origine, les fabricants de TV ont mis au point un autre procĂ©dĂ© pour amĂ©liorer les images en mouvement, rĂ©duire les effets de flou et limiter le scintillement le Backlight Flashing ou Backlight Scanning. Il s'agit d'un systĂšme de clignotement du rĂ©tro-Ă©clairage Ă frĂ©quence trĂšs Ă©levĂ©e qui double la frĂ©quence dĂ©jĂ obtenue par insertion ou interpolation d'image. Chaque image "entiĂšre" native et insĂ©rĂ©e ou interpolĂ©e est alors rĂ©troĂ©clairĂ©e en deux parties successives d'abord la moitiĂ© infĂ©rieure puis la moitiĂ© supĂ©rieure, ou d'abord la partie centrale, puis les parties hautes et basses, par exemple. Le cerveau interprĂ©tant cette alternance d'image comme un doublement de la frĂ©quence d'affichage sur le mĂȘme principe que l'entrelacement des images sur les anciens tĂ©lĂ©viseurs Ă tube cathodique. Avec cette technique, un tĂ©lĂ©viseur dotĂ© d'un traitement vidĂ©o 100 Hz frĂ©quence de l'affichage natif multipliĂ©e par deux passe Ă une frĂ©quence image de 200 Hz, et un tĂ©lĂ©viseur avec traitement vidĂ©o 200 Hz frĂ©quence de l'affichage natif multipliĂ©e par quatre passe Ă une frĂ©quence image de 400 Hz. EffectuĂ©e Ă la bonne vitesse, l'alternance de portions d'image passe totalement inaperçue et le cerveau est en quelque sorte trompĂ©, la frĂ©quence d'image perçue Ă©tant ainsi virtuellement doublĂ©e. Le Backlight Scanning est une version plus avancĂ©e du Backlight Flashing en plus du clignotement Ă haute frĂ©quence du rĂ©tro-Ă©clairage, une modulation de l'intensitĂ© du rĂ©troĂ©clairage est effectuĂ©e en temps rĂ©el en fonction de la luminositĂ© de l'image source. Avantages et inconvĂ©nients L'insertion d'image et l'interpolation d'image sont particuliĂšrement efficaces avec des sources vidĂ©o telles que les programmes diffusĂ©s Ă la tĂ©lĂ©vision, les retransmissions d'Ă©vĂ©nements sportifs et les jeux vidĂ©o. La rĂ©solution des images en mouvement est excellente et la luminositĂ© du tĂ©lĂ©viseur n'est pas impactĂ©e. En contrepartie, les images insĂ©rĂ©es produisent un important effet de lissage qui peut ĂȘtre gĂȘnant pour certaines personnes, notamment avec les films de cinĂ©ma tournĂ©s en 24 images par secondes. On peut ainsi dĂ©plorer un rendu Ă©trange, comme si le film avait Ă©tĂ© tournĂ© avec un camĂ©scope, appelĂ© effet "soap opera" outre Atlantique. Par ailleurs, l'insertion d'image comme l'interpolation d'image demandent un certain temps de calcul, ce qui peut se rĂ©vĂ©ler handicapant sur les jeux vidĂ©o rapides, en crĂ©ant un dĂ©calage entre le moment oĂč la console envoie l'image vers l'Ă©cran et le moment oĂč celle-ci est affichĂ©e phĂ©nomĂšne appelĂ© input lag. C'est pourquoi certains tĂ©lĂ©viseurs proposent un mode jeu dans lequel ces traitements vidĂ©os sont dĂ©sactivĂ©s. Le Backlight Flashing et le Backlight Scanning permettent en quelque sorte de "tromper" le cerveau en faisant clignoter trĂšs rapidement le rĂ©tro-Ă©clairage de la dalle pour afficher successivement des portions de l'image Ă haute frĂ©quence, le cerveau Ă l'impression que l'image est rafraĂźchie plus contre, l'effet indĂ©sirable inhĂ©rent Ă ces techniques est une perte de luminositĂ© parfois consĂ©quente, induite par les portions de l'image qui ne sont pas rĂ©tro-Ă©clairĂ©es. Sur la majoritĂ© des tĂ©lĂ©viseurs, les technologies de traitement d'image peuvent ĂȘtre dĂ©sactivĂ©es elles le sont d'ailleurs souvent par dĂ©faut lorsqu'on choisit le mode image "CinĂ©ma". Le tĂ©lĂ©spectateur peut ainsi rĂ©gler l'image selon ses goĂ»ts en fonction de la source sĂ©rie TV, film, Ă©vĂ©nement sportif... et activer ou non les diffĂ©rents niveaux de traitement d'image. La question de la source Dans certains cas, l'effet de flou peut provenir du fichier source. C'est relativement frĂ©quent avec des films tournĂ©s sur de la pellicule et non en numĂ©rique. Le nombre d'images par seconde offert par ce type de support gĂ©nĂ©ralement 24 images par seconde n'Ă©tant pas suffisamment Ă©levĂ© pour les mouvements rapides, un effet de flou est donc inĂ©vitable. Sauf Ă utiliser un lecteur Blu-ray haut de gamme - comme les Oppo BDP-103 et Oppo BDP-105D ou l'une de leurs nombreuses dĂ©clinaisons - ou un scaler vidĂ©o - comme le DVDO iScan Duo, ces appareils disposant d'un circuit vidĂ©o trĂšs performant, capable d'effectuer une multitude de traitements simultanĂ©s pour amĂ©liorer l'image. Le lecteur Blu-ray 4K Ultra HD Panasonic DP-UB9000 est certifiĂ© Ultra HD Premium mais aussi THX 4K HDR Source. Conclusion comment interprĂ©ter les indices de fluiditĂ© Pour se dĂ©marquer les uns des autres, tous les fabricants de tĂ©lĂ©viseurs rivalisent d'appellations marketing pas toujours trĂšs explicites, dans une course Ă l'indice de fluiditĂ© le plus Ă©levĂ©. Malheureusement pour le consommateur, ces indices ne sont pas trĂšs faciles Ă comprendre, le nombre indiquĂ© n'Ă©tant parfois que la somme des frĂ©quences des diffĂ©rents traitements appliquĂ©s frĂ©quence native de la dalle + nombre d'images traitĂ©es par le moteur graphique + frĂ©quence du rĂ©tro-Ă©clairage, etc. L'indice de fluiditĂ© permet donc de se faire une idĂ©e concernant les performances du tĂ©lĂ©viseur en termes de traitement d'image. Mais il ne dit rien sur les technologies effectivement mises en Ćuvre. Ainsi, un tĂ©lĂ©viseur proposant un indice de traitement de 200 peut ĂȘtre soit un tĂ©lĂ©viseur avec interpolation d'image Ă 100 Hz et Backlight Scanning, ou un tĂ©lĂ©viseur avec interpolation d'image Ă 200 Hz mais sans Backlight Scanning. Il faut alors ĂȘtre attentif aux fiches techniques des constructeurs qui mentionnent gĂ©nĂ©ralement le dĂ©tail des traitements vidĂ©os et des techniques de rĂ©tro-Ă©clairage adoptĂ©es par chaque modĂšle. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, mieux vaut donc privilĂ©gier un tĂ©lĂ©viseur HD ou un tĂ©lĂ©viseur UHD-4K avec une dalle rapide et un traitement vidĂ©o par insertion ou interpolation d'image Ă haute frĂ©quence, la technologie de backlight flashing ou backlight scanning pouvant apporter un plus sur certains programmes. Ă chacun ensuite de paramĂ©trer les diffĂ©rents traitements vidĂ©o proposĂ©s par le tĂ©lĂ©viseur, en fonction de la source, du rendu souhaitĂ© et de ses goĂ»ts en matiĂšre d'image. On peut ainsi trĂšs bien utiliser les traitements de fluiditĂ© Ă leur maximum pour regarder du tennis ou du football mais les dĂ©sactiver sur les films pour conserver un effet cinĂ©ma Ă l'Ă©cran, ou encore n'en conserver que quelques uns sur les jeux vidĂ©os, pour Ă©viter de rĂ©agir trop lentement lors des actions rapides.
Ajusterle rĂ©tro-Ă©clairage d'un tĂ©lĂ©viseur LCD/LED. Le rĂ©glage du rĂ©tro-Ă©clairage dâun tĂ©lĂ©viseur LCD consiste Ă ajuster la quantitĂ© de lumiĂšre Ă©mise par les rampes de LED (ou les tubes pour les tĂ©lĂ©viseurs LCD plus anciens) afin de rendre lâimage entiĂšre plus claire ou plus sombre.
Mis Ă jour le 18 fĂ©vrier 2022 Ă 16h48 - Les frĂ©quences, c'est le support indispensable au fonctionnement d'un rĂ©seau mobile. Pour tenir toutes ses promesses, la 5G s'appuie sur plusieurs bandes de frĂ©quences avec des propriĂ©tĂ©s trĂšs diffĂ©rentes. Explications. 5G pourquoi les frĂ©quences sont-elles si importantes ? Les 3,5 GHz la bande cĆur de la 5G Les 700 MHz une bande de frĂ©quences qui voit loin La bande des 2,1 GHz le bon compromis entre dĂ©bit et couverture La bande des 26 GHz un terrain qui reste Ă explorer Comment s'est passĂ©e l'attribution des frĂ©quences 5G en France ? 5G pourquoi les frĂ©quences sont-elles si importantes ? Pour fonctionner, un rĂ©seau mobile s'appuie sur des frĂ©quences et des antennes pour les utiliser. Sans frĂ©quences, donc, pas de 5G. En effet, les communications numĂ©riques utilisent des bandes de frĂ©quence pour transmettre les donnĂ©es. Pour tenir toutes ces promesses et rĂ©pondre Ă tous les besoins, le rĂ©seau mobile 5G a besoin dâutiliser plusieurs bandes de frĂ©quences. Et, c'est encore plus vrai avec la 5G que ça ne l'est avec la 4G. En effet, chaque bande de frĂ©quences a des propriĂ©tĂ©s bien distinctes. Dans les frĂ©quences basses, on trouve une bonne portĂ©e du signal, mais des dĂ©bits moindres. Ă l'inverse, dans les frĂ©quences hautes, on trouve des dĂ©bits Ă©levĂ©s mais une portĂ©e du signal plus faible. L'une des promesses du rĂ©seau mobile 5G, c'est de garantir des dĂ©bits Ă©levĂ©s, jusqu'Ă 10 fois plus rapides que ceux de la 4G. C'est notamment pourquoi la 5G va devoir explorer des bandes de frĂ©quences encore jamais utilisĂ©es dans les tĂ©lĂ©communications civiles. Ă termes, trois bandes de frĂ©quences 5G seront utilisĂ©es par le rĂ©seau mobile. Et, c'est l'agrĂ©gation de ces trois bandes de frĂ©quences qui permettra Ă la 5G d'offrir autant de possibilitĂ©s d'usages. Les frĂ©quences 5G en France La bande des 3,5 GHz est celle qui a Ă©tĂ© attribuĂ©e en exclusivitĂ© Ă la 5G, Ă l'issue d'un long processus d'attribution et d'enchĂšres. C'est celle qui offre les meilleurs dĂ©bits. Les frĂ©quences de la 2G, 3G, 4G 700 Mhz, 800 Mhz, 900 Mhz, 1,8 Ghz, 2,1 Ghz, 2,6 Ghz, que les opĂ©rateurs peuvent basculer en 5G. La bande des 26 GHz est celle qui permettra Ă la 5G d'exprimer tout son potentiel. Elle sera attribuĂ©e Ă la 5G dans les annĂ©es Ă venir, pas avant 2022 ou 2023. Tous les opĂ©rateurs ont choisi d'utiliser en prioritĂ© pour la 5G les frĂ©quences dans la bande des 3,5 GHz qu'ils ont achetĂ©es Ă l'automne 2020. En complĂ©ment, ils prĂ©voient Ă©galement de dĂ©ployer la 5G dans d'autres frĂ©quences, comme celle des 2,1 GHz ou celle des 700 MHz. L'un des objectifs du rĂ©seau mobile 5G, c'est aussi de rĂ©pondre Ă l'explosion de notre consommation de donnĂ©es. D'ici 2025, selon l'Ă©quipementier Ericsson, un abonnĂ© mobile sur cinq devrait utiliser 200 Go par mois d'Internet. Pour vous donner un ordre idĂ©e, il faut savoir qu'aujourd'hui, en France, la consommation mensuelle moyenne de donnĂ©es en 4G est d'un peu plus de 11 Go par utilisateur. Il va donc falloir falloir rĂ©pondre Ă cette demande. Cela nĂ©cessite d'avoir la bande passante la plus grande possible et donc d'avoir un spectre de frĂ©quences le plus large possible. D'oĂč l'intĂ©rĂȘt d'aller explorer des bandes de frĂ©quences jamais utilisĂ©es par un rĂ©seau mobile. C'est quoi une frĂ©quence ?Une frĂ©quence fait rĂ©fĂ©rence Ă un courant alternatif qui, lorsqu'il est introduit dans une antenne, gĂ©nĂšre un champ Ă©lectromagnĂ©tique qui se propage dans l'air et permet la communication sans fil. On appelle aussi ce champ Ă©lectromagnĂ©tique une onde radio. Aujourd'hui, beaucoup d'interfaces utilisent des ondes radios, comme les chaĂźnes de tĂ©lĂ©vision, les stations radio, le WiFi ou encore les systĂšmes de communication par satellite. Les 3,5 GHz la bande cĆur de la 5G La bande de frĂ©quences des 3,5 GHz 3,4 - 3,8 GHz est celle qui sera utilisĂ©e en prioritĂ© pour le rĂ©seau mobile 5G. C'est la bande cĆur de la 5G. Sur les 400 MHz de largeur de spectre, 310 MHz Ă©taient disponibles pour la 5G et ils ont Ă©tĂ© attribuĂ©s en exclusivitĂ© Ă la 5G. Cela devrait malgrĂ© tout suffire aux opĂ©rateurs pour proposer Ă leurs abonnĂ©s une bonne qualitĂ© de services en 5G. De toutes les frĂ©quences qui seront utilisĂ©es par la 5G, la bande des 3,5 GHz est celle qui offre le meilleur compromis. Tout d'abord, elle offre une largeur de bande suffisante. C'est pourquoi la 5G, dans un premier temps, va apporter de l'oxygĂšne au rĂ©seau et empĂȘcher les effets de saturation. En outre, cette bande de frĂ©quences permet d'avoir les meilleurs dĂ©bits en 5G tout en ayant une bonne longueur d'ondes, ce qui permet aussi Ă la 5G de rĂ©pondre aux enjeux de couverture mobile. Les frĂ©quences 3,5 GHz ont une portĂ©e moyenne de 400 mĂštres en zone urbaine et 1,2 km en zone rurale. Les 700 MHz une bande de frĂ©quences qui voit loin La bande des 700 MHz 694 - 790 MHz appartient Ă ceux qu'on appelle les frĂ©quences basses. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'on la connaĂźt. Et pour cause elle Ă©tait occupĂ©e par la TNT et maintenant, elle est dĂ©volue au rĂ©seau 4G. Elle est dĂ©jĂ bien occupĂ©e et les opĂ©rateurs ne pourront faire la 5G dans la bande des 700 MHz Ă la seule condition d'avoir du spectre disponible ou d'en libĂ©rer. La bande de frĂ©quences des 700 MHz est intĂ©ressante Ă bien des Ă©gards. Tout d'abord, les frĂ©quences basses sont celles qui ont la plus grande longueur d'ondes. Comme elles ont une grande portĂ©e, 2 km en zone urbaine et 8 Km en zone rurale, elles permettent d'assurer une meilleure couverture en 5G du territoire, y compris en zone rurale. Autre avantage une bonne pĂ©nĂ©tration Ă l'intĂ©rieur des bĂątiments. En revanche la bande des 700 MHz n'est pas celle qui permet aux opĂ©rateurs de dĂ©livrer les meilleurs dĂ©bits. Avec de la 5G dans la bande des 700 MHz, la diffĂ©rence avec la 4G/4G+ n'est pas significative en termes de dĂ©bits La bande des 2,1 GHz le bon compromis entre dĂ©bit et couverture La bande de frĂ©quences des 2,1 GHz est aussi une vieille connaissance. Elle a en effet Ă©tĂ© attribuĂ©e pour la premiĂšre fois en 2001 afin que les opĂ©rateurs puissent dĂ©ployer la 3G. En 2017, l'Arcep a ensuite modifiĂ© les autorisations d'utilisation de ces frĂ©quences afin que les opĂ©rateurs puissent y dĂ©ployer la 4G. Si les opĂ©rateurs ont encore du spectre disponible dans cette bande de frĂ©quences, ou qu'ils en libĂšrent, ils pourront Ă©galement faire de la 5G dans la bande des 2,1 GHz. Comme la bande des 3,5 GHz, la bande des 2,1 GHz reprĂ©sente un trĂšs bon compromis entre vitesse, couverture et pĂ©nĂ©tration Ă l'intĂ©rieur des bĂątiments. Bref, elle prĂ©sente beaucoup d'avantages, avec malgrĂ© tout des dĂ©bits moindres. La bande des 26 GHz un terrain qui reste Ă explorer On l'a dit un peu plus haut l'un des objectifs majeurs de la 5G est de rĂ©pondre Ă l'explosion de la consommation de data. En 2019, on estimait Ă 22 milliards le nombre d'objets connectĂ©s dans le monde. Il y en aura plus de 38 milliards en 2025 et 50 milliards en 2030, selon diffĂ©rentes estimations. Une problĂ©matique qui nĂ©cessite d'aller chercher de la bande passante lĂ oĂč elle est, c'est Ă dire lĂ oĂč il y a de la place, Ă savoir dans les frĂ©quences hautes qui sont dans la bande des 26 GHz 24,25 - 27,5 GHz, jusque lĂ inexploitĂ©es dans les tĂ©lĂ©communications civiles. Elles permettent non seulement d'avoir un trĂšs large spectre mais aussi d'avoir des dĂ©bits comparables Ă ceux de la fibre. Mais, les frĂ©quences trĂšs hautes ont aussi leur lot d'inconvĂ©nients. D'abord, elles ont une faible pĂ©nĂ©tration dans les bĂątiments. Ensuite, elles ont une portĂ©e limitĂ©e, de l'ordre de 150 mĂštres en zone urbaine, ce qui nĂ©cessitera le dĂ©ploiement d'un grand nombre d'antennes. La bande des 26 GHz sera attribuĂ©e Ă la 5G dans les annĂ©es Ă venir, mais pas avant 2022/2023. Pour le moment, elle fait simplement l'objet d'expĂ©rimentations. Dommage. Car, ce sont les ondes millimĂ©triques qui permettront Ă la 5G d'entraĂźner une rĂ©volution des usages. Comment s'est passĂ©e l'attribution des frĂ©quences 5G en France ? En France, le coup d'envoi du rĂ©seau mobile 5G a Ă©tĂ© donnĂ© le 18 novembre. Auparavant, les opĂ©rateurs ont dĂ» respecter tout un protocole pour obtenir des frĂ©quences dans les 3,5 GHz. Les autres frĂ©quences de la 5G ont en effet dĂ©jĂ Ă©tĂ© attribuĂ©es aux opĂ©rateurs pour le lancement de la 4G ou le seront dans les annĂ©es Ă venir. Au cours de ce processus d'attribution des frĂ©quences de la 5G, l'Ătat, via l'Arcep, le rĂ©gulateur des tĂ©lĂ©coms, a donc concĂ©dĂ© aux opĂ©rateurs un spectre de frĂ©quences de 310 MHz dans la bande des 3,5 GHz. Il a Ă©tĂ© attribuĂ© aux quatre principaux opĂ©rateurs Bouygues Telecom, Free, Orange et SFR. Tout d'abord, chaque opĂ©rateur a achetĂ© un bloc de frĂ©quences de 50 MHz, moyennant la somme de 350 millions d'euros. Le reste, soit les 110 MHz restants, a Ă©tĂ© attribuĂ© par bloc de 10 MHz lors d'une vente aux enchĂšres. Leader incontestĂ© du marchĂ© de la tĂ©lĂ©phonie mobile, Orange est sorti vainqueur des ces enchĂšres 5G. Au final, il dispose de 90 MHZ dans la bande des 3,5 GHz, SFR de 80 MHz, Bouygues et Free de 70 MHz chacun. Une rĂ©partition qui correspond bien au rapport de force entre les opĂ©rateurs. Dans l'histoire, L'Ătat fait Ă©galement une belle opĂ©ration financiĂšre. GrĂące Ă l'attribution des frĂ©quences 5G, Il a engrangĂ© la bagatelle de 2,786 milliards d'euros de recettes. Une fois achevĂ© ce processus d'attribution des frĂ©quences, l'Arcep a dĂ©livrĂ© des autorisations d'utilisation des frĂ©quences 5G, ouvrant ainsi la voie Ă l'exploitation commerciale de la 5G. PrĂ©cision importante les licences 5G dĂ©livrĂ©es aux opĂ©rateurs sont valables pendant 15 ans. Ce qu'il faut retenir sur les frĂ©quences de la 5G Quelles sont les frĂ©quences utilisĂ©es par la 5G ? La bande des 3,5 GHz a Ă©tĂ© attribuĂ©e en exclusivitĂ© Ă la 5G. Les opĂ©rateurs pourront Ă©galement faire de la 5G dans la bande des 700 MHz et celle des 2,1 GHz, dĂ©jĂ attribuĂ©es Ă la 4G, mais Ă condition d'avoir du spectre disponible. Ă termes, la bande des 26 GHz sera Ă©galement attribuĂ©e Ă la 5G. Quelles sont les avantages des frĂ©quences de la 5G ? Les quatre bandes de frĂ©quences utilisĂ©es par la 5G ont toutes des propriĂ©tĂ©s diffĂ©rentes. La bande des 700 MHz est celle qui va assurer la meilleure couverture mobile. La bande des 26 GHz est celle qui offrira les meilleurs dĂ©bits. Et, la bande des 3,5 GHz et celle des 2,1 GHz sont celles qui offrent le meilleur compromis entre dĂ©bit et portĂ©e du signal. Quels sont les opĂ©rateurs qui ont achetĂ© des frĂ©quences 5G ? En France, quatre opĂ©rateurs ont achetĂ© des frĂ©quences 5G dans la bande des 3,5 GHz. Il s'agit de Orange 90 MHz, SFR 80 MHz, Bouygues Telecom 70 MHz et Free 70 MHz. Les quatre opĂ©rateurs commercialiseront la 5G Ă la fin de l'annĂ©e 2020. En savoir plus sur la 5G Comment avoir la 5G ? 5G dans quelles villes est-elle disponible et chez quels opĂ©rateurs ? Quel est le meilleur opĂ©rateur 5G ? Comment bien choisir un smartphone 5G ? Tout savoir sur les antennes 5G Tout savoir sur les frĂ©quences de la 5G ? La 5G, Ă quoi ça sert et pour quoi faire ? La 5G est-elle dangereuse pour la santĂ© ? Quelles sont les consĂ©quences de la 5G sur l'environnement ? Quelle est la vitesse de la 5G ? 5G
Ilfaut tout d'abord crĂ©er un compte Samsung pour l'application SmartThings, et le mĂȘme compte doit ĂȘtre ouvert sur votre TV. Vous essayez Ă l'aide l'application SmartThings de mettre vos photos sur le Cloud Samsung, une fois fait vous pouvez les visualiser sur la galerie de votre TV comme vous pouvez les mettre sur le mode ambiant. J